新浪科技訊 2月25日晚間消息,網易(Nasdaq:NTES)今日發布了截至12月31日的2020年第四季度及全年財報。第四季度,網易凈營收為198億元人民幣(30億美元),同比增長25.6%。歸屬于網易公司股東的持續經營凈利潤為9.757億元人民幣(1.495億美元)。整個2020年,網易凈營收為736.671億元人民幣(112.900億美元),而2019年為592.411億元人民幣。歸屬于網易公司股東的持續經營凈利潤為120.628億元人民幣(18.487億美元),而2019年為132.750億元人民幣。
財報發布后,網易CEO丁磊和CFO楊昭烜等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下即為本次電話會議分析師問答環節主要內容:
野村分析師Jialong Shi:一個關于第三方渠道的問題。請問網易安卓版本的手機游戲業務,來自于第三方渠道,包括安卓手機應用商店的收入占比大概有多少?這部分收入中,目前平均分給第三方渠道的收入分成比例是多少?我從媒體報道中得知,公司友商最近同第三方安卓手機應用商店談判,要求降低分給第三方渠道的分成,網易是否進行過類似的談判?如果也有過協商的話,目前進展如何?
丁磊:中國的安卓分成是全世界最貴的,高達50%,網易有幾個游戲是30%,比如《夢幻西游》。我覺得目前的分成生態是不健康的,因為比蘋果還貴20%左右,我們希望以后安卓市場能夠在游戲分成上跟國際接軌,即便是海外,現在也只有30%,所以50%的分成是沒理由的,這對產業生態而言是非常不利的。我們希望整個產業能夠共同創造一個健康的生態系統。
楊昭烜:關于第二個問題。來自iOS渠道的占比可以達到50%,國內很少有游戲內容提供商可以達到如此高的比例;來自安卓渠道的占比可以達到三分之一;余下的來自于公司官方渠道。
摩根士丹利分析師Alex Poon:一個關于公司手游出海策略的問題。回到2019年的時候,我記得管理層提到過在未來三到五年時間,海外業務收入的占比可以達到30%以上,經過疫情之后,2020年海外的手游增速有明顯地提高,而且目前依然保持著快速的增長,所以想請教一下,從現在這個時點看,海外收入占比30%的目標會不會可以更早得實現?在出海策略方面,對于重度游戲和輕度游戲玩家,公司在研發方面同國內相比會不會有什么不同?
丁磊:2021年對于公司海外游戲發行而言,是非常重要的一年,包括《哈利波特》和《無盡的拉格朗日點》都會在海外上市,希望是豐收的一年吧。
楊昭烜:關于你的第二個問題。公司不會把未來賭在某一個或者兩個類型的游戲上面,我們希望提高研發能力和研發多元化游戲的能力,希望在不同地區為不同玩家發布不同類型的游戲,比如射擊類游戲《荒野行動》在日本非常成功,還有像《無盡的拉格朗日點》和《指環王》這類策略游戲,我們有信心將在國際市場復制公司在國內成功的運營經驗,另外還有《指環王》這類休閑卡牌類角色扮演游戲等等。這就是我們游戲出海策略方面的大致方向。
花旗銀行分析師Alicia Yap:可否請管理層分析一下公司在2021年云音樂的增長方向和驅動因素有哪些?更多的增長來自會員收入,還是在線廣告業務的機會,又或者是直播業務的增長?另外,網易最近10億人民幣的視頻業務投資計劃,可否請管理層介紹一下這方面投入的原因?是不是希望通過內容的重整,重振在線廣告業務的增長和推動媒體業務的增長?
丁磊:云音樂目前收入主要是來自三部分,第一是會員,第二是廣告,第三是直播類的增值服務。未來我們還是會非常重視和加強云音樂里面歌曲內容的建設,包括自制很多優秀的作品,所以會員肯定還是會一個比較重要的收入來源,這是我們最重要的一個發展方向。第二點關于視頻,音樂是一個聽的感官,永遠是第二感官,第一感官是看。我們注意到整個中國,乃至全球的消費者,對互聯網的內容已經從看文字,聽音樂逐漸延伸到看視頻,所以這些短視頻平臺,包括直播平臺,在中國都非常受到用戶的歡迎,因為它的內容豐富而且直觀。我們在投資做短視頻,中短視頻方面,一定會發揮好自己業務本身的特點,比如說,游戲視頻,游戲的中短視頻,再比如說,跟生活,知識類相關的中短視頻。網易在新聞客戶端里面,推出了知識短視頻內容消費品牌“知識公路”,從去年初開始到現在,投資制作了大量的知識類短視頻。未來這也是我們投入的一個方向,尤其在春節,我們看到視頻播放量比之前有兩到三倍的增長,所以我們會義無反顧地繼續加強跟我們核心業務相關的,游戲,音樂,生活類等知識公路品牌下的中短視頻制作投入。
摩根大通分析師Alex Yao:一個關于游戲業務的問題。我們現在怎么看中國甚至全球的PC游戲市場?包括我們自己在這個市場里面的定位是什么?網易是否依然在投資于這類游戲的制作?還是只是維護既有游戲?請管理層介紹一下關于端游方面的想法和未來的規劃?
胡志鵬(網易副總裁):我們還是非常重視PC游戲這個市場,因為PC游戲的運行環境和玩家屬性,還是有非常獨特的用戶氛圍。目前來說,我們會繼續加強和維護正在運行的PC游戲,我們也在開發下一代的新的PC游戲,包括第二季度會上線已經獲得版號的《超激斗夢境》,這是一款后現代風格的,非常新穎的游戲。還有就是會在年中全球發布的另外一款得到用戶好評的PC游戲:《永劫無間》。
丁磊:公司不但自己研發了像《超激斗夢境》和《永劫無間》等PC游戲,我們還同合作伙伴暴雪,在PC上提供了《守望先鋒》,《暗黑》,《爐石傳說 》,《魔獸世界》,《星際爭霸》等一系列的PC游戲。我們可能是中國最豐富的PC游戲內容提供商。我們還是非常重視PC游戲業務的發展,因為它的體驗同手機游戲是完全不一樣的。
杰弗瑞分析師Thomas Chong:也是一個關于公司海外游戲業務開展的問題。我們知道海外業務的增長潛力還是很大的,公司是否有打算通過并購來加速海外業務的發展?還是主要通過自己研發,一步步地增加海外收入?另外,關于游戲直播和音樂政策方面,公司有沒有什么評論?
丁磊:海外市場拓展方面,我們是兩條腿走路,一是自己研發的游戲,推廣到海外去,我們自己開發的方法也非常多,比如像《哈利波特》就是結合了英國的IP和自己的研發,獲得全球的發行,當然,我們在海外并購方面的投資也很多,也希望通過這些合作,共同開發海外市場,公司的海外并購就從來沒有停止過。
楊昭烜:關于你提到的游戲直播和音樂方面監管環境問題,我們認為這些都正在逐步成為最受歡迎的娛樂形式,比如電競已經成為亞運會的比賽項目,甚至有傳言稱未來可能成為奧運會的比賽項目,對于年輕人而言,這就是一項體育運動,所以游戲直播也是一項非常重要的業務。網易CC直播將繼續充分利用公司自身在游戲內容方面的競爭優勢,我們看到了健康和可持續的增長。音樂也是非常受歡迎的娛樂內容,它不光悅耳,而且如丁磊剛才所說,音樂也可以變成可以看的,廣受歡迎的內容。我想每個業務的開展都需要循序漸進,整體來說,監管環境也是朝著越來越有助于創新,以及滿足用戶偏好和行為方向發展的。我們非常有信心,而且公司在這些方面的投資也是按計劃進行的。
瑞士信貸分析師Kenneth Fong:一個關于公司新游戲發布節奏和時間的問題。像《暗黑破壞神?:不朽?》,《寶可夢大探險》和《哈利波特》這些游戲,公司會隔一兩個季度發布一款,還是在測試成功,一切就緒之后就馬上發布?大概會是在什么時間發布?
楊昭烜:公司對于今年的產品儲備和發行計劃非常有信心,包括剛才丁磊和胡志鵬提到的幾款PC類游戲。手游方面,我們的《哈利波特》,《暗黑破壞神?:不朽?》和《寶可夢大探險》都已經取得了版號,這些游戲的研發初衷也是全球發行,我們目前已經得到了在國內市場發行的許可。至于這些游戲的發行時間,我們不急于推出這些游戲,因為相關的設計和研發都是為了這些高質量的游戲能夠長盛不衰而進行的,所以具體的時間間隔我們并不十分在意,而版號許可給了我們更大的信心,很多游戲的發布時間就定在今年,有些甚至上半年就可以和玩家見面。
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